一段时间以来,有人从一位熟人那里听说,《星际迷航》在线版开发商 Cryptic Studios 可能正在开发一款在线《龙与地下城》游戏,该游戏可能与 PC 版《无冬之夜》系列有某种关联。这些传言只是部分正确。有一点。是的,Cryptic 正在开发一款新的奇幻主题多人游戏,而且是的,游戏发生在被遗忘的国度战役背景中……但尽管它不会正式成为继 BioWare 和 Obsidian 之前两款游戏之后的《无冬之夜 3》,但它也不会是传统的大型多人在线游戏。游戏将专注于合作游戏,要求玩家登录服务器开始游戏,并鼓励玩家一起冒险。如果你愿意,《无冬之夜》会给你单人游戏的选择,但这种方式会更难玩。游戏还将提供编辑工具,让您可以创建自己的自定义内容和冒险,并将提供一个全新的故事,与作家 RA Salvatore 撰写的一系列新小说相关联。考虑到游戏将提供完整的故事情节、在线合作游戏和一套编辑工具,可以说《无冬之夜》与 Cryptic 的常规项目大不相同……而且它也将成为之前《无冬之夜》游戏的精神继承者。Cryptic 的首席运营官 Jack Emmert 解释道。
GameSpot:请概述一下《无冬之夜》。这是一款什么样的游戏?玩家将如何玩这款游戏?它会是一款全面的大型多人在线角色扮演游戏,就像《英雄之城》或《冠军在线》一样吗?
杰克·埃默特:我根本不会说它是 MMORPG——《无冬城》是一款合作型 RPG。你可以和一群朋友一起玩,以全新方式体验《无冬城》和《龙与地下城》。我们正在尝试创造一种新型游戏,我们称之为“OMG”(在线多人游戏)。
就无冬城本身而言,玩家会发现它是一个全新的被遗忘的国度。许多年过去了,无冬城已沦为废墟。少数勇敢的人正在努力维持生计,重建曾经伟大的大都市,但许多威胁阻碍了他们。这就是玩家发挥作用的地方……
GS:由于这是《龙与地下城》的官方产品,您能解释一下桌面游戏的系统将如何在游戏中发挥作用吗?它会使用修改版的 D&D 规则,还是会使用最新版本的桌面游戏(第 4 版)的规则?如果是,游戏的哪些方面会用到:战斗、豁免/难度等级……?
JE:我们正在与威世智公司携手合作,将第四版融入到我们的游戏中。
至于机制的转换,当然还有历史悠久的 D&D 属性(力量、敏捷等)。第 4 版的一大优点是,可怜的小魅力也很有用(这是对像我这样的老玩家的呼喊)。你还会在游戏中找到 D&D 的角色类别,至少是基本类别。
在职业能力方面,我们使用了相同的“充能”概念,将玩家的能力分为三类:随意、每次遭遇战一次和每日。基本剑术攻击等一般能力属于随意。稍微强大的能力每次遭遇战只能使用一次,而更强大的能力每天只能使用一次。
我们不使用这种严格的划分,而是使用实际的时间增量,其中随意意味着可随时使用,每次遭遇一次意味着每次遭遇使用一次,每日意味着每隔几个小时使用一次。
我认为第 4 版中有两个非常独特的游戏元素,我们对此做了一些有趣的处理:行动点数和治疗激增。在桌面游戏中,行动点数可让玩家重新掷骰子或在掷骰子中添加额外的骰子。在我们的游戏中,行动点数是通过战斗获得的,并用于增强称为“恩惠”的特殊能力。这些恩惠会给玩家带来特殊提升,但仅限于特定情况。治疗激增表示玩家在休息前可以自我治疗的次数。在 D&D 和 Neverwinter 中,各种能力可让玩家立即使用激增或补充可用的激增数量。这是一种宝贵的资源,玩家在勇敢的新世界中冒险时需要充分利用它。
定位、侧翼进攻、战术以及与队友一起使用力量也是第 4 版中有趣的内容。
当然,我们使用了能力名称,并试图使能力行为与纸笔版保持一致。对于玩过第 4 版的玩家来说,《无冬城》绝对会让人感觉很熟悉。
GS:从这个角度来看,我们了解到游戏将允许玩家选择扮演五种角色职业之一。您能分享一下这些职业是什么吗?它们与第 4 版规则的接近程度如何?我们会看到英雄壮举、典范之路/史诗命运……吗?
JE:战士。巫师。盗贼。游侠。牧师。您将看到最新版《玩家手册》中的力量、能力和法术在电脑屏幕上栩栩如生。《无冬城》完全是关于英雄等级的;我们将添加典范之路和史诗命运。
GS:Cryptic 因制作具有强大、灵活的角色定制工具的在线游戏而闻名,这些工具让玩家可以制作外观非常独特的角色。您能谈谈这在 Neverwinter 中会如何发挥作用吗?例如,您能分享一下游戏中可以玩哪些奇幻种族,以及您可以在多大程度上定制每个种族吗?
JE:我们将在 Neverwinter 角色中使用与我们在所有游戏中相同的 Cryptic 技术和理念。也就是说,玩家可以创造他们想象中的任何外观。在我们的第一版中,我们将制作经典的人类、精灵和矮人——以及一些我现在不会提到的特殊角色。
GS:虽然 Cryptic 之前的游戏场景根据游戏小说设定是巨大的(例如 Champions Online 中的许多漫画主题区域和 Star Trek Online 中的深空),但 Neverwinter 本身根据 D&D 小说设定是一座城市。它是一座大城市,但它只是一个城市。您能谈谈游戏的范围以及游戏的整体游戏区域计划有多大吗?
JE:目前,玩家将在 Neverwinter 及其周边地区冒险。不仅在城市,而且在周边地区。但这只是发布内容;我们将在未来计划更多内容,将玩家带到新的地方。只需阅读 RA Salvatore 即将推出的 Neverwinter 三部曲即可领略其魅力!它从 Gauntlgrym 开始。
GS:同样,Cryptic 以前的游戏经常使用实例化游戏场,让单人玩家或小团队拥有自己的私人冒险。您能谈谈《无冬城》中将如何使用实例吗?您是否粗略估计过游戏中有多少内容是实例化内容,有多少是开放世界/共享空间?
JE:这个问题很难回答,因为它假设了一个传统 MMORPG 风格的组织(即一个大型持久区域,与之相连的有许多副本)。这是一款合作 RPG,因此将它与其他 RPG 游戏(如原版《无冬之夜》或《湮没》)进行比较更为合适。有些地点是公共的;有些地点仅供队友使用。但它并不完全是一个带有支线副本的大型区域的设置。
GS:据我们了解,《无冬之夜》将使用代号为“Forge”的系统,让玩家可以自行构建内容。您能解释一下这在实际中是如何运作的吗?此外,玩家可以制作什么样的内容?
JE:Forge(暂定名称)将允许玩家编写冒险故事、创建地图,并将任务附加到游戏入口和 NPC 上。我们的主要理念是 Forge 需要易于访问(即可供许多人使用),并且用户生成内容是一种可选的内容形式。换句话说,玩家知道他在玩 UGC,而不是玩游戏。
GS:我们还了解到,这款游戏将与《Gauntlgrym》同步推出,后者是作家 RA Salvatore 全新 Neverwinter 小说三部曲的第一部。请向我们介绍一下这款游戏的故事,以及它将如何随着新书的推出而发展。
JE:游戏设定在 100 多年后的未来,被遗忘的国度正在从一场史诗般的灾难中恢复:魔法之神的死亡引发了一场大规模的“咒语瘟疫”,席卷了费伦并改变了它所触及的一切。
萨尔瓦托三部曲涉及游戏前的所有事件,最重要的是,讲述了无冬城是如何沦陷的。通过这些精彩的小说,读者可以领略无冬城的世界、人物和敌人。
某个时候,无冬城被摧毁了。为什么?目前没人记得了。玩家需要弄清楚发生了什么,以及这种情况是否会再次发生……
GS:最后,您还有什么关于无冬城想要补充的吗?
JE:《无冬城》最重要的部分其实是我们的开发方法。它不是标准的、需要数百小时磨练的 MMORPG。请注意,我们过去做过这样的事情。这代表着我们与之前的努力有很大不同;我们非常注重我们所做的每件事的质量。我们不断进行游戏测试,并进行外部独立模拟评论。我们知道 Atari 给了我们一个很棒的知识产权,我们想公平地对待它。
GS:谢谢,杰克。
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